p_chinのおっぱいブログ

UnityとPerlなど

2014-01-01から1年間の記事一覧

BitmapFontの更新をSceneからの参照を保ったまま更新する手順

ある程度画面を作成してきたところでBitmapFontの更新があって、SceneからのUIFontの参照を保ったまま更新したいと思ってて悩んで解決に至ったのでメモ。 ※UIFontの公式の機能を使ってるだけです。 BitmapFontGeneratorで更新したいフォントデータ(.fnt, .pn…

Unityの4.2.2から変わってる俺得そうな変更をまとめた

なんかUnityの最新versionを使ってゲーム作りたかったり、そろそろiOS8のよさげなfeatureが出て運用中のタイトルのUnityVersionupもありそうだなと思ってたので 普段仕事で使ってるUnity4.2.2から最新までの変更を見てたので、まとめる。 ちなみに当方、Edit…

フロントエンジニアだけどYAPC::Asia2014に行ってきたので特に楽しかった講演とその感想

今年は1年以上、業務でPerlを触ってないけどまだ自分でも楽しめそうなセッションがあったので、主に 業務効率化 や リリース管理 などの話題に絞って講演に参加してた。 印象に残った講演と、その感想を書いて行く 1日目 完成されたシステムなどない。完成さ…

湯ナイト 2014 summerというイベントに行ってきた

湯ナイトSummarに行って来ました。 日本Androidの会Unity支部主催のイベントでした。 FaceBookグループを学生時代に見つけてからカジュアルに入ってずっとROM専だったけど、今回の湯ナイトのイベントもたまたま見つけて楽しそうだから参加してみた。 2泊3日…

UnityEditorで選択したファイルのGitHubのurlを開くEditorTool書いた

最近良く複数人で同じコードをチェックして問題のある部分を共有する事とかあって、 githubからでポチポチ目的のファイルまでたどり着くの頑張ったり UnityEditorからTerminalへファイルをD and Dしてpathを出して、それをコピペしてgithubのurlに貼付けて目…

良く切り替えるScriptDefineSymbolをEditorToolからサクっと切り替えられると便利

結構デバッグモードとかをDefineSymbolで制御してて、Edit->ProjectSettings->Player->OtherSettings->ScriptingDefineSymbolに文字列を直打ちして切り替えるの面倒だし間違えやすい。 なのでプロジェクト内で割と切り替える事の多いDefineSymbolGroupにEdit…