2015-01-01から1年間の記事一覧
このエントリはUnity Advent Calendar 2015の6日目の記事になります。 前日のエントリは@hecomiさんのUnity で実行時にコードやコマンドを補完つきで実行できる uREPL を作ってみたでした。 デバッグがカッコ良くなるのもイケてますし、用途としてはコードを…
問題 以下の様なコードをUnityのmonoでコンパイルしたらInternalCompilerErrorを出してしまった。 コード public class Bomb { public void Explosion(float radius = 10f){} public void Explosion(Vector3 worldPos, float radius = 10f){} } public class…