SetActiveRecursively()とSetActive()を比較
前書き
Unity4からSetActiveRecursively(bool)が非推奨(ScriptReferenceからは無くなったけど、現状では使えるので)になった。
その代わりにSetActive(bool)が用意されているのだが、
少しSetActiveRecursively(bool)と振る舞いが異なっていたので、今回はその事について書く。
簡単な振る舞いの比較
GameObject.SetActiveRecursively(bool)
- GameObjectも含めたGameObjectの子GameObject全てのactiveを指定したbool値に変更する。
GameObject.SetActive(bool)
- GameObjectも含めたGameObjectの子GameObject全てのactiveを指定したbool値に変更する。
- 対象のGameObjectが引数のbool値と同じだと、仕事してくれない。
まとめ
多分、こんな感じに少し振る舞いが変わってると思う。