p_chinのおっぱいブログ

UnityとPerlなど

ArkでXslate使う時のメモ

Ark初心者だけど、先輩に聞いたりAdventCallender見たりして、テンプレートからレンダリングできたので、メモ 一番シンプルなコード見てから説明した方が速そう 今回は「Oppai」というプロジェクトを例にする package Oppai::Controller::Content; use stric…

fluentdをdaemontoolsで起動させる

今回はfluentdをdaemontoolsで自動起動(daemonize?)させるのにハマったのでメモ はじめに 基本的に$HOME/service/fluentd/logの構成で作ったものを、/service/fluentdにシンボリックリンクを貼るのがキレイなやり方らしいので、まずはホームに移動して/servi…

daemontoolsの設定した時のメモ

こちらのブログを参考にしました 何にハマった com.github.mxcl.homebrew.daemontools.plistはxmlなんだけど、私はhomebrewの置き場所をユニークなものにしてしまっていたので、デフォルトのsvscanbootのpath指定では駄目だったので、以下のようにarray.stri…

新卒研修してた

3月に入ってから記事を書かなくなったぴーちんです。 何をしてたかというと、社会人になる前に盛大にくずまってました。 そして入社して研修を行い、今に至る訳です。 今までUnityと授業程度のJava,PHPしか触ってなかった私が新卒研修でPerlやらテストやらw…

SetActiveRecursively()とSetActive()を比較

前書き Unity4からSetActiveRecursively(bool)が非推奨(ScriptReferenceからは無くなったけど、現状では使えるので)になった。 その代わりにSetActive(bool)が用意されているのだが、少しSetActiveRecursively(bool)と振る舞いが異なっていたので、今回はそ…

Unityで画像処理~平均化フィルタでモザイク~

UnityのTexture2DクラスからPixel情報をいじれるので、 試してみたのでメモ〜〜 こんな感じでTextureにモザイクしてみた。 モザなし モザあり コードはGistに書いてあります。 https://gist.github.com/p-chin/4965615 多分、これをNGUIのUITextureが付いたG…

GlovalGameJam2013で学んだ4つの事

GlovalGameJam2013(以下GGJ)に参加してきた。 GGJでの失敗や、学んだ事を以下にまとめてメモしてみた。 自分で書いた便利コードを持参 何時間もハマるような事はメンバーに相談 普通に寝ましょう 自分が書いたコードの説明をする ちなみに、GGJでは”1MinLife…